UX DESIGN · PROTOTIPADO · STARTUP

Horus

Diseño de experiencia y prototipo MVP para una startup de turismo con realidad aumentada.

Horus
DURACIÓN2 meses
HERRAMIENTASMiro · Zoom · Notion · Trello
ROLUX Designer
TIPOMVP · Startup
01 — EL PROBLEMA

¿Cómo capturar momentos memorables sin perdernos del momento?

Vivimos situaciones memorables cada día, desde viajes hasta momentos espontáneos. Horus nace para responder esa pregunta: vivir experiencias memorables a través de tus propios ojos, sin que un dispositivo te desconecte del presente.

02 — EL RETO
Diseñar una solución y construir un prototipo tipo landing page que funcionara como MVP para medir si el concepto era viable: ¿es vendible? ¿interesa? ¿el mensaje llega?
03 — MI ROL
  • Research
  • Wireframing
  • Prototipado
04 — EL EQUIPO
  • UX Designers
  • UX Researchers
  • Product Owner
05 — EL PROCESO
Entendimiento
Ideación
Prototipado
Validación
Paso 1Entendimiento
Entendimiento

Investigar el problema y el mercado

Entrevistas con usuarios sobre momentos memorables y cómo los capturan. Benchmarking y revisión de soluciones existentes en el mercado.

EntrevistasBenchmarkingDesk research
Paso 2Ideación
Ideación

Generar y filtrar conceptos

Brainstorming, test de ideación y focus group para generar y filtrar conceptos.

Design ThinkingLean StartupFocus group
Paso 3Prototipado
Prototipado

Construir el MVP

Wireframes y construcción del prototipo de landing page como MVP funcional para llevar la idea al mercado.

WireframingLanding pageMVP
Paso 4Validación
Validación

Probar con usuarios reales

A/B test de la landing con usuarios reales para probar mensajes y medir interés. Los hallazgos guiaron el refinamiento del contenido y el copy final.

A/B testingValidaciónUX Writing
06 — LA SOLUCIÓN

Una landing page como MVP, iterada con usuarios reales hasta encontrar el mensaje correcto.

Los tests con usuarios revelaron que el mensaje inicial no era suficientemente claro. Se refinó el contenido y el copy para comunicar mejor el concepto y conectar con los early adopters.

1 — PROTOTIPO

Versión 1 y diseño final

Versión 1
Versión 1
Versión Final
Versión Final
2 — TIPOGRAFÍA

La fuente que sostiene el sistema

Poppins
Poppins

Tipografía geométrica versátil, muy legible y que otorga una estética limpia, ordenada y contemporánea.

3 — LOGO

Evolución del símbolo

Prueba 1
Prueba 1
Prueba 2
Prueba 2
Prueba 3
Prueba 3
Prueba 4
Prueba 4
Logo final
Logo final
4 — COLOR

Paleta y guideline de uso

Color guideline

Paleta basada en tonos cálidos inspirados en la luz natural, con un acento que aporta energía sin saturar la experiencia visual.

5 — PANTALLAS PRINCIPALES

Las decisiones clave de diseño

Hero principal
Hero principal

El hero principal comunica la propuesta de valor innovadora (turismo con realidad aumentada) de forma inmediata. El usuario entiende en pocos segundos qué es Horus y capta el interés.

Funcionalidades y beneficios
Funcionalidades y beneficios

Organicé las funcionalidades en torno a beneficios percibidos por el usuario en lugar de características técnicas. La intención era conectar con motivaciones reales del usuario.

Exploración de destinos + CTA final
Exploración de destinos + CTA final

Diseñé el recorrido final para facilitar la exploración de destinos disponibles y conducir al usuario hacia una acción de alta intención: solicitar una prueba del servicio.

07 — APRENDIZAJES
01

El equipo sostiene la agilidad

El trabajo en equipo fue clave para mantener la agilidad del proceso y avanzar entre research, diseño y validación sin perder ritmo.

02

Encontrar a los early adopters

La idea era innovadora, pero encontrar a los early adopters correctos fue esencial para afinar los mensajes y llegar al segmento adecuado.

03

El mensaje importa tanto como la solución

Una buena solución no basta: necesita el mensaje adecuado para la persona adecuada. El copy y la propuesta de valor pueden hacer o romper el MVP.